雅余

共有 281 篇文章

有限的精力

这几年一直在关注断舍离和极简的话题,自己也尝试着践行这个理念。但无论是在物质还是心灵上,都始终做得不理想。不断的舍,但也不断的增,容易被贪欲带偏。 就从捣腾博客这个事情上都能反映我在这方面的矛盾和不坚定。几年间,我几经折腾,换了几个域名,换…

个人网站重新上线

疫情开始距今已将近两年,而个人网站距离上一次更新已经过去两年半。两年半发生了很多事情,无论生活还是工作,变化很大。工作的内容和地点不一样了,生活轨迹也有所改变,我也变得更加喜欢往户外走,电影少看了,看了更多的书。 上两个月开始谋划着重启网站…

《佐藤大 : 超快速工作法》读书笔记

相信很多人都会从网络上看到不少关于 nendo 设计工作室的作品,这个被誉为世界第一的网红设计工作室。这几天花时间看了《佐藤大:用设计解决问题》和《佐藤大 : 超快速工作法》,以下是从书中摘记关于《佐藤大 : 超快速工作法》的内容,分享给大…

聚焦产品的核心功能

我们在对产品功能进行梳理和精简的时候,删除同一项功能对不同的用户会产生的影响不同,必须要关注用户的核心需求,避免删错。任何的功能都会有用户使用,忽略专家型用户意见,集中满足主流用户需求。不要去假设删除过后用户可能会怎么样,这样只会不断刺激求…

研发项目工作量饱和度评估

不同岗位的工作饱和度是不同的,假设一味追求工作饱和度,会导致员工无事忙的现象,有可能带来新的问题。对研发项目功能点进行拆分和工作量评估,排期,培养日报和周报总结的习惯,对项目进度进行跟踪,保证按时按质完成,而不是单纯的追求工作饱和度。

痛点与爽点

痛点,让用户产生恐惧的情绪,产生担心;爽点,超预期的即时满足。通过用户极端情绪寻找过程,过滤出恐惧或能被超预期、即时满足的机会。

Google的GSM模型

Google的GSM模型目标(Goal)→信号(Signal)→指标(Metric)是交互设计师比较熟知的数据模型,通过确立目标从而判断目标对应的信号,继而拆解为可量化的信号指标,完成目标到指标的转化。借鉴GSM的思维方式进行拆解映射,四象…